Советники Дома Телванни,
Округ Вварденфелл,
Имперская Эра, 426
Архимагистр Готрен, Лорд Верховный Маг Совета Телванни, проживает в Башне Тель Арун. Известно, что он редко отказывает кому-то на словах, при этом отказывая на деле. Его Голос — Маллам Рион.
Господин Арион, Лорд Маг Совета Телванни, проживает в Башне Тель Вос, Деревня Вос. Довольно прогрессивный данмер, пользуется любовью народа. Его замок — причудливое сочетание имперского и телваннийского стилей. За Господина Ариона говорит Голос Галос Матендис.
Господин Нелот, Лорд Маг Совета Телванни, живет в Башне Тель Нага, Садрит Мора. Он уже немолод и страдает болезнью суставов, что не улучшает его характер. Голос — Арара Увулас.
Госпожа Драта, Лорд Маг Совета Телванни, обитает в Башне Тель Мора. По какой-то причине люто ненавидит и презирает мужчин. В Тель Море подавляющее большинство жителей — женщины. За нее говорит Голос Рейвен Омэйн.
Госпожа Терана, Лорд Маг Совета Телванни, живет в Башне Тель Бранора. К сожалению, она настолько стара, что почти утратила разум. Ее выходки могут быть опасны для окружающих, так как она все еще могучая волшебница. Ее Голос — Фелиса Улессен.
Господин Баладас Демневанни к началу событий TES3 Советником Дома не являлся. Баладас проживает в городе Гнисис, в велотийской башне Арвс-Дрелен. Достаточно молодой (по эльфийским меркам) и прогрессивный данмер, ученый, исследователь двемеров, он не интересуется политикой. Убедить его вступить в Совет Телванни необходимо для продвижения игрока по карьерной лестнице Дома.
Поселения Телванни:
Тель Арун — поселение Телванни вокруг башни Архимагистра Готрена, лорда-чародея Телванни и главы Совета Телванни. Деревня расположена на острове в заливе Зафирбель, далеко от берега. Тель Арун — место проведения Праздника Работорговцев, в ней расположен крупнейший рынок рабов на Вварденфелле.
Тель Вос — замок советника Телванни Господина Ариона. Представляет собой форт имперского стиля,объединенный с типичными телваннийскими жилищами-«грибами».
Телваннийская башня Ариона-первая попытка скрестить каменные постройки с органикой,прошла не совсем гладко,вызвав призыв существ из Обливиона.Арион упоминает об этом,как о "забавах молодости"С некоторых пор наблюдается неконтролируемый рост органики и появление необычно крупных обливионских существ.
Садрит Мора — резиденцией Дома Телванни, там находится Совет Дома Телванни и башня Тель Нага,обитает Советник Маг-Лорд Господин Нелот. Расположен на острове восточнее Вварденфелла. Посетители должны останавливаться в Привратном Трактире, гостинице для чужеземцев, или Трактире Грязного Мюреэля. Слуги и сами члены дома Телванни могут свободно передвигаться по городу. Тут живет много чужеземцев, но по большей части все это наемники, ремесленники, торговцы или работорговцы Телванни. Рядом с городом Башня Тель Нага расположен имперский форт Волверин Холл. В его стенах базируются гильдии Бойцов и Магов, а также службы Имперского культа
Садрит-Мора
башня Тель-Нага
Тель Мора — поселение Телванни. В нем расположена башня Телванни Госпожи Драты, старой волшебницы Совета Телванни. Первое, что бросается здесь в глаза — это отсутствие мужчин. Госпожа Драта не любит мужчин, говорят, что она вообще немного не в себе. Все равно, Тель Мора — процветающее поселение с трактиром, ремесленными и торговыми лавками
Тель Бранора — это башня и резиденция эксцентричной телваннской волшебницы по имени Госпожа
Терана. Башня и крошечная деревня при ней расположены на каменистом мысе юго-восточной оконечности Побережья Азуры.
Тель Фир — башня лорда-чародея Дивайта Фира, одного из самых эксцентричных Телванни,расположенная на юго-западе от Садрит Мора, на острове в юго-западной части Залива Зафирбел. Там есть док, но переправа не работает. Под Тель Фиром находится Корпрусариум — тюрьма-убежище для больных «божественной болезнью», корпрусом, безумных и изуродованных существ. Господин Фир которую сотню лет изучает эту болезнь. Также он предлагает охотникам за наживой попытать счастья в Корпрусариуме, где он держит свои сокровища.
Тель Увирит - владение Великого Дома Телванни, основанное на месте Кладбища Увирит. Тель Увирит состоит из башни игрока, а также нескольких жилищ, плотно прилегающих к башне. Тель Увирит расположена в пепельном Молаг Амуре, близ Галом Дэус, логова клана вампиров Берне (однако во время строительства крепости логово будет, вероятно, уничтожено). Это единственное поселение Телванни так глубоко на западе, и выглядит крепость довольно мрачно. Игрок может построить эту башню, вступив в Великий Дом Телванни. Это единственная башня Телванни, которую охраняют двемерские центурионы.
Строительством крепости руководит данмерка Ллунела Хлеран, которая живёт в пещерах под зданием Совета в Садрит Море. Постройка крепости протекает в три этапа:
Закладка фундамента. Необходимо получить от герцога Ведама Дрена разрешение на строительство и принести два камня душ с сильными душами (Крылатые Сумраки, Грозовые Атронахи или Золотые Святоши). После того, как вы отдадите требуемое Ллунеле, она отдаст приказ о начале строительства. Через пять дней Ллунела отправит вас к прорабу, который заверит, что всё идёт по планам. Ещё через пять дней строительство первого этажа будет закончено.
Для строительства второго уровня крепости необходимо принести Ллунеле 5000 септимов и двемерские чертежи из руин Мзанченда. Ещё через пять дней будет завершён второй этаж крепости.
После достижения ранга Мастера, Ллунела сообщит о том, что Тель Увирит будут охранять двемерские центурионы. Для их постройки необходимо добыть книгу "Анимункули Двемеров", которая лежит в комнате предводителя Клана Берне, в Галом Дэусе. Через пять дней ваша крепость полностью готова.